Zum Verständnis:
Was sind Elwedritschen? Die Elwedritsch (auch Elwetritsch, Ilwedritsch u. ä.,) ist ein vogelähnliches<//font><//u> Fabelwesen<//font><//u>, von dem vor allem in der Pfalz<//font><//u> berichtet wird. Elwedritschen werden meist als hühnerähnlich<//font><//u> beschrieben. Sie leben überwiegend im Unterholz<//font><//u> oder unter den Rebstöcken<//font><//u>. Der Legende nach sind sie eine Kreuzung von Hühnern, Enten<//font><//u> und Gänsen<//font><//u>, die sich mit im Wald lebenden Fabelwesen wie Kobolden<//font><//u> und Elfen vermischt hätten.
Die Elwedritschenjagd wird als eine hohe Kunst ausgegeben, da Elwetritschen als sehr scheu gelten. Die günstigste Jagdzeit sind dunkle Neumondnächte. Der Fänger benötigt einen Sack, eine Öllampe und einen Knüppel. Natürlich sind auch Treiber vonnöten. Diese versuchen, durch lautes „Tritsch, tritsch“-Rufen und durch das Schlagen mit Stöcken gegen Bäume oder Weinbergspfähle die Elwetritschen aufzuscheuchen, damit sie in den Sack des (häufig ahnungslosen) Fängers flüchten. Dieser wird gelegentlich heimlich im Freien zurückgelassen, bis er endlich durchgefroren – und ohne Jagdbeute – heimfindet. Dann gibt es den obligatorischen Festschmaus und dazu passende Getränke zum Aufwärmen, z. B. Wein oder Obstbrände.
Zum Spiel: Das hier beschriebene Spiel ist eine sogenannte Spielkette, d.h. es besteht aus mehreren Aufgaben. Ziel ist es, im Wald die scheuen Elwedritscher aufzuspüren. Bis es dazu kommt, müssen die Teilnehmer mehrere Aufgaben lösen.
Aufbruch zur Jagd
Verteilung von Buttons, die zur Jagd berechtigen.
Situationskarten wählen lassen ( Loslassen, Verweigerer, Mutig sein...).
Kleine Geschichte zur Einleitung erzählen (s.o.)
- Materialbedarf: 2 (3)Tontöpfe beschrieben mit den drei Strophen des Elwedritscheliedes, und anschließend in jeweils 6 Teile zerschlagen (je Tontopf eine Strophe).
- Vorbereitung: Es werden 2 (3) Tische aufgebaut, auf denen verdeckt jeweils 6 gemischte Scherben platziert werden.
- Durchführung: Es werden 2 Gruppen gebildet, die die Tontöpfe mit der Jagdbotschaft zusammensetzen müssen. Zunächst muss die Gruppe entscheiden, welche Tonscherbe sie nicht mehr braucht. Diese wird an den Nachbartisch weitergegeben. Hierzu wurde in unserem Fall pro Gruppe je 1 Botschafter gewählt, die ohne zu reden die Tonscherbenstücke austauschen.
- Regel: Es dürfen zu keinem Zeitpunkt mehr als 6 Scherben auf einem Tisch liegen und die Scherben dürfen den anderen Gruppen nicht gezeigt werden.
- Variante: Die Scherben dürfen beschrieben oder Textstücke vorgelesen werden.
- fertig!: Wenn alle Gruppen ihre Aufgabe erledigt haben, werden die einzelnen Strophen in der richtigen Reihenfolge und gemeinsam in Mundart vorgetragen.
- Belohnung: Als Belohnung bekommt jede Gruppe eines der Utensilien , die zur Elwedritsche-Jagd benötigt werden (Sack, Knüppel, Stalllaterne)
Pfälzer Elwedritsche Lied
Elwedritsche fange
gehen mer in de Nacht
mit Stecke unn mit Stange
wird Radau gemach
äner der darf funkle
mit seiner Ladern
hockt allä im Dunkle
sieht nur noch die Stern
wann die Elwedritsche
kummen aussem Busch
muss er se verwische
in de Sack husch husch
Im Wald - Einstimmung zur Jagd und Warten auf Dunkelheit
- Beachten/Vorbereiten:
- Bei der Planung auf den Mondkalender achten; Gelände vorher abgehen.
- Erste Hilfekoffer mitnehmen, Handy und Auto in der Nähe
- Mit dem Förster- bzw. Jagdpächter die Aktion vorher abstimmen.
- Elwedritsche (Tierschädel) in einem günstigen Moment verstecken- oder bei der Probebegehung verstecken, Leuchtstäbchen erst im richtigen Moment „anmachen“
Bevor es zur Jagd geht, sollten alle Taschenlampen eingesammelt werden. Da die Mitspieler diese gerne heimlich mitnehmen, kann man sich eines kleinen Tricks bedienen und anfragen, wer eine Taschenlampe dabei hat, da man seine
z.B. vergessen hätte. Nun werden alle Taschenlampen eingesammelt.
Anbringen einer Markierung am Baum
- Material: Hinweisschild "Elwedritsche-Jagd", Klebeband
Aufgabe: Die Gruppe soll ein Hinweisschild "Achtung Elwedritsche-Jagd" gut sichtbar, d.h. so hoch wie möglich an einem Baum anbringen. Wichtig ist es, der Gruppe mitzuteilen, dass die Sicherheit aller Teilnehmer zu jedem Zeitpunkt dieser Aktion gewährleistet sein muss.
Sinnesschulung
Suchauftrag per Pantomime "was'n des do?"
- Materialbedarf: 2 Zettel mit Suchaufträgen , 4 Tannenzapfen, 2 Steine, 4 gerade Stöcke á 30 cm, 4 gerade Stöcke á 50 cm
- Durchführung: es werden 2 Gruppen gebildet, 1 Person pro Gruppe ist stumm und bekommt den Zettel mit den Suchaufträgen überreicht. Die stumme Person versucht nun der Gruppe mitzuteilen, welche Gegenstände sie sammeln sollen. Gewonnen hat die Gruppe, die zuerst alles beisammen hat.
- Variante: vorgegebene Zeit, die ganze Gruppe ist stumm
Montags-Leger
- Materialbedarf: die von den 2 Gruppen gesammelten Gegenstände, weißes Bettuch, Karteikarten mit Begriffen (z.B. Auto, Boot, Rutsche,.... am Ende Elwedritschjagd)
- Durchführung: Immer eine Gruppe ist mit Raten dran. Sie schickt zwei Freiwillige vor, die sich rechts und links neben den Spielleiter mit den Karteikarten stellen. Die beiden dürfen sich nicht absprechen. Abwechselnd legen sie aus den vorhandenen Gegenständen ein Bild. Hat die Gruppe den Begriff erraten, kommen zwei neue "Leger" der anderen Gruppe vor (Wechsel)
- Belohnung: Das letzte Utensil zur Elwedritsche- Jagd.
Ein Männlein steht im Walde...
- Materialbedarf: keiner, Dämmerlicht
- Durchführung: Es werden 2 Gruppen gebildet. Gruppe A stellt sich mit geschlossenen Augen in eine Reihe auf den Fahrweg. Der Spielleiter nimmt einen Teilnehmer aus Gruppe B und stellt ihn in einiger Entfernung hinter einen Baum - nur ein Bein und ein Arm schauen hervor (und etwas Haar). Der Spielleiter geht zurück zu Gruppe A.
Gruppe A darf auf ein Signal des anderen Teamers die Augen öffnen und erraten, wer da steht. Wechsel der Gruppen.
Blind zum Licht
- Materialbedarf: 2 Spielleiter, Augenbinden oder Tücher, eine Lampe
- Ziel: Orientierung, Vertauen, Mutprobe?
- Durchführung: Die Mitspieler stellen sich auf dem Weg neben Spielleiter A auf. Dieser verbindet ihnen nacheinander die Augen und schickt sie "alleine auf die Reise in die Nacht". Teamer B holt sie auf dem Weg ab (Körperkontakt nur im Notfall) und sagt: "ich bin jetzt neben dir". Die Teilnehmer sollen möglichst bis zur Lichtquelle gehen- und diese Entfernung selbst abschätzen.
Hinweis: Blind schärft sich automatisch der Hörsinn, wenn die schon angekommenen Reisenden miteinander reden, orientieren sich die Läufer automatisch an den Rednern. - !!! auf die Sicherheit der Mitspieler achten (Stolperfallen vermeiden)
- Variante: Blind zum Bach. Die Aufgabe besteht darin, möglichst nahe mit verbundenen Augen an ein Gewässer heran zu gehen. Wer zu weit läuft, scheidet aus. Damit sich die Mitspieler nicht die Anzahl der nötigen Schritte
merken können, warten sie abseits. Die Spielleiter sichern das Gelände ab, um Unfälle zu vermeiden. Derjenige Spieler, der dem Gewässer am nächsten kommt, erhält ein weiteres Utensil zur Jagd und die
Gruppe etwas zur Stärkung (Schokoriegel...)
Besoffene Elwedritschejäger
- Ort: Waldstück
- mögliche Vorbereitung: mithilfe von Knicklichtern ( Angelladen) kann das Spielgelände begrenzt werden. Hierzu werden am Ende eines jeden Weges die Knicklichter in durchsichtige Plastikbeutel gegeben und an Bäume geklebt. Den Teilnehmern die Begrenzung erklären.
- Material: Augenbinden, Trillerpfeife oder Kuhglocke als Startsignal, Lampen (nur für die Spielleiter), Karteikarten mit Handicaps: "du bist blind", "du hast den Arm" gebrochen, "du bist stumm", "du hast beide Beine gebrochen", "du hast kein Handicap" (1 Karte)
- Ziel: Alle Mitspieler sollen wieder zum Ausgangspunkt zurück gebracht werden. Gruppenkoordination
- Einstimmung: Bei der Elwedritschejagd wird traditionell viel getrunken. Daher kommt es häufig zu erheblichen Verletzungen und die Jäger sind darauf angewiesen sich gegenseitig zu unterstützen. Da ihnen
aufgrund des hohen Alkoholkonsums das Reden sehr schwer fällt, kann man die Jäger nur in unmittelbarer Nähe (1 Meter) verstehen. - Durchführung: Die Aktionskarten werden verteilt (im Kreis), von den Mitspielern angesehen und dann wieder eingesammelt. Der Spielleiter klärt ab, wer im Dunkeln Angst hat – bzw. Hilfe benötigt. Ist dies der Fall, muss ein Spielleiter denjenigen begleiten. Anschließend werden allen Teilnehmern die Augen verbunden. Die Mitspieler sollen ihre Augenbinde so lange auflassen, bis ein deutliches Signal (Pfeife ...) den Beginn
der Aktion verkündet. Die Spielleiter nehmen jeden einzelnen Mitspieler an den Schultern, fragen nach seinem "Gebrechen" und verteilen ihn entsprechend im Wald. Danach ertönt das Startsignal. Die Mitspieler dürfen nun Ihre Augenbinde abnehmen. Die Gruppe muss sich finden und versuchen, alle Mitspieler an den Ausgangspunkt zurückzubringen. Hierbei müssen die Handicaps beachtet werden (eine Person mit gebrochenen Beinen kann nicht laufen). - Hinweis:
- Spielbeginn bei Dunkelheit
- Anzahl der Spieler vor Spielbeginn noch einmal klären
- Die Mitspieler vorher darauf aufmerksam machen, dass sie evtl. etwas länger warten müssen (sollten sie gleich zu Beginn zum Ausgangspunkt gebracht werden).
- Vorher nach Bandscheibenschäden oder Schwangerschaft fragen und dementsprechend die Handicaps mogeln.
Elwedritsche suchen lassen- und mit Pfälzer Wein und Leberwurst die Nachtaktion reflektieren